Artes Meméticas

Introducción y resumen general #

“El arte de la memética” de Edward Wilson y Wes Unruh ofrece una exploración extensa de cómo las ideas culturales, o memes, se propagan e influyen en diversos aspectos de la vida humana, desde el marketing hasta la psicología. Los autores se basan en una amplia gama de tradiciones intelectuales, integrando conceptos de magia, psicología, sociología y cibernética para proporcionar un marco integral para comprender la memética. El libro está profundamente arraigado en las obras de pensadores influyentes, incluidos Richard Dawkins, Pierre Teilhard de Chardin y Howard Bloom, entre otros. Esta síntesis amplía los conceptos centrales, incorporando citas y referencias para proporcionar una comprensión más rica del texto.

Conceptos básicos y definiciones #

Magia #

  • Definición : La magia se define como hacer posible lo improbable. Implica comprender cómo los pequeños cambios pueden impactar significativamente tanto en la psicología interna como en la realidad externa.
  • Papel : El libro retrata la magia no como rituales místicos sino como aplicaciones prácticas que aprovechan las fuerzas culturales para dar forma a la realidad. Este punto de vista se alinea con la idea de Timothy Leary de “túneles de la realidad”, donde la percepción da forma a la experiencia de la realidad (Wilson y Unruh 23, 36).
  • Referencia : Taylor Ellwood, en su libro “Multi-Media Magic”, define la magia como aprender cómo pequeños cambios pueden afectar radicalmente los sistemas internos y externos (Ellwood 90).

Memes #

  • Definición : Los memes son unidades de herencia cultural, similares a los genes en la evolución biológica. Son ideas, comportamientos o estilos que se difunden dentro de una cultura.
  • Aplicación : Los memes son cruciales para comprender los efectos del boca a boca, el marketing viral y los fenómenos culturales. Richard Dawkins introdujo los memes como unidades de transmisión cultural en “El gen egoísta” (Dawkins 1976).
  • Influencia : Los memes afectan a diversos ámbitos, desde el marketing hasta las estrategias geopolíticas, lo que demuestra su impacto versátil en el comportamiento humano y la cultura (Wilson y Unruh 23).

Grupos intelectuales #

  • Definición : Los grupos Mastermind son alianzas colaborativas donde los individuos se apoyan mutuamente en los objetivos, creando una inteligencia colectiva conocida como egregore. Este concepto se deriva de “Piense y hágase rico” de Napoleón Hill (Hill 1937).
  • Importancia : Estos grupos aprovechan la inteligencia colectiva para transmitir memes de manera efectiva, funcionando como redes dinámicas de apoyo e innovación. Se considera que los grupos de mentes maestras aprovechan una forma de entidad que emerge de complejas redes de conciencia (Wilson y Unruh 36, 42).

Egregores #

  • Definición : Un egregor es una conciencia colectiva formada por un grupo. Actúa como una mente colmena con su propia identidad y objetivos, influyendo y siendo influenciada por sus miembros (Wilson y Unruh 51, 63).
  • Función: Comprender los egregores ayuda a analizar cómo la dinámica de grupo influye en la difusión y evolución de los memes, destacando la importancia de la identidad colectiva en la transmisión memética (Wilson y Unruh 51).

Cibernética #

  • Definición : La cibernética estudia los sistemas, los objetivos y la transmisión de memes a través de redes, abarcando sistemas psicológicos, mediáticos y sociales (Wilson y Unruh 74, 88).
  • Rol : Enfatiza los circuitos de retroalimentación, esenciales para comprender e influir en el comportamiento a través de la transmisión memética. La cibernética proporciona un marco para analizar cómo se propagan los memes dentro y entre sistemas (Wilson y Unruh 74).
  • Referencia : El concepto de sistemas cibernéticos se relaciona estrechamente con el trabajo de Norbert Wiener, donde exploró los mecanismos de retroalimentación en los sistemas de comunicación y control (Wiener 1948).

Espacio memético #

  • Concepto : El espacio memético incluye el ciberespacio y la cola larga (poblaciones de portadores de memes). Es donde existen y se propagan los memes (Wilson y Unruh 88, 94).
  • Implicaciones : Mapear el espacio memético ayuda a comprender cómo se propagan los memes dentro de los ecosistemas culturales, lo que permite intervenciones específicas para influir en la evolución cultural. El concepto de Noosfera de Pierre Teilhard de Chardin (1959) es fundamental para comprender el espacio memético (Wilson y Unruh 94).

Organismos metabiológicos #

  • Definición : Se trata de redes complejas de memes que actúan como organismos vivos, influyendo en el comportamiento humano y las estructuras sociales (Wilson y Unruh 101, 108).
  • Ejemplo : los movimientos políticos o las tendencias sociales pueden verse como organismos metabiológicos impulsados ​​por fuerzas meméticas subyacentes, similar a la discusión de Howard Bloom sobre los grupos sociales como superorganismos en “El principio de Lucifer” (Bloom 1995) (Wilson y Unruh 108).

Ingeniería memética #

  • Concepto : Implica crear y propagar memes deliberadamente para lograr objetivos específicos, como influir en la opinión o el comportamiento públicos (Wilson y Unruh 115, 120).
  • Técnicas : la ingeniería memética eficaz requiere comprender cómo elaborar mensajes convincentes que resuenen con las emociones y los valores de las personas. Este concepto se basa en ideas de “The Long Tail” de Chris Anderson (2006), que explora nichos de mercado y su potencial de amplio alcance (Wilson y Unruh 115).

Bricolaje #

  • Definición : Bricolaje consiste en crear nuevas estructuras o significados reorganizando materiales o ideas existentes. En memética, describe cómo los individuos construyen sus identidades seleccionando y combinando diferentes memes (Wilson y Unruh 127, 137).
  • Aplicación : Este concepto enfatiza el aspecto creativo de la formación de identidad y la participación cultural, alineándose con la noción de bricolaje de Claude Lévi-Strauss en “La mente salvaje” (Lévi-Strauss 1962) (Wilson y Unruh 137).

Creencias y paradigmas #

  • Definición : La creencia es una experiencia subjetiva de conocimiento, que a menudo resulta de la interacción con memes (Wilson y Unruh 154, 160).
  • Influencia : Manipular las creencias implica introducir contradicciones en los sistemas de creencias existentes y ofrecer nuevos memes como soluciones, destacando la interacción dinámica entre la evolución personal y cultural (Wilson y Unruh 160).
  • Referencia : El concepto de “Túneles de la realidad” de Robert Anton Wilson en “Psicología cuántica” (1990) ilustra cómo los sistemas de creencias dan forma a la percepción y el comportamiento (Wilson y Unruh 154).

Branding como ingeniería memética #

  • Concepto : Las marcas son memes que transmiten mensajes emocionales y culturales específicos. Una marca eficaz crea narrativas que los consumidores integran en sus identidades (Wilson y Unruh 171, 177).
  • Estrategias : Esto implica crear historias y experiencias con resonancia emocional, haciendo que la marca sea memorable e influyente. Los autores establecen paralelismos con “Thought Contagion” (1996) de Aaron Lynch, que explora cómo las creencias se propagan a través de mecanismos meméticos (Wilson y Unruh 171).

Aplicaciones prácticas #

Marketing #

  • Estrategias : utilice estrategias meméticas para diseñar campañas que resuenen profundamente en el público objetivo. Aproveche las técnicas de marketing viral para difundir memes de forma eficaz.
  • Ejemplos : El éxito de campañas como “¿Tienes leche?” demuestra el poder de la transmisión efectiva de memes en marketing (Wilson y Unruh 177).

Desarrollo personal #

  • Técnicas : Forme grupos intelectuales para aprovechar la inteligencia colectiva para lograr objetivos personales y profesionales. Utilice principios meméticos para comprender e influir en sus propios sistemas de creencias (Wilson y Unruh 193, 197).

Influencia social #

  • Enfoque : crear y difundir memes que se alineen con los cambios sociales deseados. Comprender el papel de los egregores en la configuración de la dinámica del grupo y aprovecharlos para obtener resultados positivos (Wilson y Unruh 205, 210).

Referencias #

  • Dawkins, Richard. “The Selfish Gene.” Oxford University Press, 1976.
  • de Chardin, Pierre Teilhard. “The Phenomenon of Man.” Harper & Row, 1959.
  • Bloom, Howard. “The Lucifer Principle.” Atlantic Monthly Press, 1995.
  • Lynch, Aaron. “Thought Contagion: How Belief Spreads Through Society.” Basic Books, 1996.
  • Wilson, Robert Anton. “Quantum Psychology: How Brain Software Programs You and Your World.” New Falcon Publications, 1990.
  • Anderson, Chris. “The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More.” Hyperion, 2006.
  • Lévi-Strauss, Claude. “The Savage Mind.” University of Chicago Press, 1962.
  • Ellwood, Taylor. “Multi-Media Magic.” Megalithica Books, 2008.
  • Wiener, Norbert. “Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the Machine.” MIT Press, 1948.
  • Hill, Napoleon. “Think and Grow Rich.” The Ralston Society, 1937.